2024年末项目总结
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前言
2025年年初,我在高铁上总结去年一年的所有项目,主要年初假期的4个demo。
项目
GGJ 赛博梦境泡泡农场
这次比赛我主要负责策划部分,因为是48h,所以大部分事件都花在剧情的编写上,在确定玩法之后,我主要的任务就是写好12篇好感剧情,最后也是紧紧张张写完,所以并未参与除配表外的程序工作,是作为纯血策划参加的一次比赛。
以下是我们demo的下载链接
//TODO
Edgar 随机地图插件练习
[Edgar] 是一款能通过提前预设多个房间模板,最终将多个房间融合成一个大地图的插件,在学习的过程中,我发现在制作类似死亡细胞,银河恶魔城类地图时该插件发挥较好。不过考虑到之后游戏的随机地图类型可能更类似杀戮尖塔于是停止了这个demo的学习。
集训 妙妙的不妙冒险
这个demo本质上是一个半成品,最开始的设想是以沈妙为主角制作一个横板过关,不过由于美术中途急事退出,我们这个demo也只算完成了一半。在制作这个项目的同时我学习完成了麦扣的“勇士传说”教程。现已经能比较熟练地制作横板过关,不过在场景切换以及UI方面还并不是特别熟练。
明日方舟横板肉鸽
这个项目脱出于上个demo,(虽然我本来的想法就是制作一个横板肉鸽)现在进度为尝试了4头身动画、连招及连招后摇、攻击伤害和攻击力以及倍率挂钩、击退和力度以及重量挂钩。日前还有bug例如在连招后摇别的动作无法覆盖后摇动作。
该项目日后需要制作的部分还有很多:
- 随机地图系统(参考杀戮尖塔,通过麦扣的卡牌课程学习)
- 商店系统(制作一个专属的商店地图)
- buff系统(目前的想法是通过挂载代码,一个buff是一个代码)
- 掉落物系统(半成品,自动拾取、UI还不完善)
- 敌人的增益(随探索深入敌人越来越强)
- 美术(还没找到)
打算通过这个项目冲击一下5月份的多个比赛,假期说学一些新学期的课程也没学多少,不知道还来不来得及哈哈。